Надзирать и карать 4



“Надзирать и карать” – небольшая концептуальная игра, сделанная для 39-го джема Ludum Dare.
Тема конкурса оказалась неожиданной – “Running out of power”. В ходе мозгового штурма предсказуемо всплыла ницшеанская “Воля к власти”, которая, в свою очередь, подтолкнула к мыслям о Фуко.

Его рассуждения о власти и восстании идеально подошли к теме, а концепция биополитики совместилась с мини-движком, который я разрабатываю для игры Operator of Bioreactor VR (ранее – Operator of Bioreactor 10) и других менеджерских стратегий. 8-бит саундтрек также первоначально писался Мариной Асканией для Биореактора, но сюда подошел ещё лучше.

В игре два ресурса: собственно Power (Власть), а также население.
Игровая механика достаточно проста, и её при желании можно понять из подсказок ASCII Мишеля Фуко.
Население следует распределять по различным местам заключения, для того чтобы обеспечивать воспроизводство его численности, а также воспроизводство Власти.
Принципы на которых строится игра (да и всё человеческое общество): школы и госпитали служат воспроизводству населения, тюрьмы и фабрики его убивают (в разных темпах). Индустриальное производство увеличивает власть правящего класса, тюрьмы же удерживают население от восстаний.
Новое населения автоматически идёт в школы, так что если его не перекидывать из образовательных институций в фабрики и тюрьмы – общество утонет в постоянно размножающихся школьниках, которые устроят бунт.

Да, сразу замечу, что выиграть невозможно, поскольку все диктатуры обречены, а власть всегда порождает восстание.
Но вы можете попытаться.


Добавить комментарий

4 мыслей про “Надзирать и карать