Игра как последний островок гуманизма 21


Коротко и тезисно.

В дальнейших рассуждениях я исхожу из предпосылки, что научное и техническое развитие человечества не остановится, а продолжится по нарастающей, а проблема дефицита природных ресурсов будет разрешена.
В случае если эта предпосылка неверна, мои дальнейшие рассуждения не имеют ценности: в условиях дефицита нас ждет жесткий киберпанк и новое средневековье в духе Вархаммера 4К, но этот вариант я считаю куда менее вероятным, чем описанный ниже дивный новый мир.

Возьмем положительный сценарий, при котором прогресс приведёт к появлению общества всеобщего изобилия. Без золотых унитазов, но с удовлетворением базовых потребностей человечества.
При этом, труд большей части людей становится попросту не нужен. Часто говорят, что роботы не отберут рабочие места, а просто изменят их, но это не так. Как только это станет экономически рентабельно, машины начнут обслуживать, чинить, строить и даже проектировать себя сами, количество же людей в которых они нуждаются сведется к минимуму. Да, у большинства людей действительно не будет работы. Да, многие не впишутся в мир будущего. Нет, они не будут бедствовать – тотальная роботизация сможет прийти либо вместе с единым всеобщим доходом для всех, либо с тотальным геноцидом, которым бредят конспирологи. Но тотальный геноцид – дело сложное и дорогое, людей будет дешевле накормить, чем преследовать и убивать.

После того, как станет возможно расширять способности своего тела и разума с помощью технических приспособлений, возникнет пропасть между людьми-машинами, которые, так или иначе, найдут своё место в будущем, перестав, впрочем, быть людьми, и просто людьми, которые будут в нем не нужны (хотя они и будут сытыми, благоустроенными и, благодаря достижениям медицины, будут жить дольше чем любое из предыдущих поколений и успешно рожать здоровых детей).

Мы получим армию людей удовлетворенных желудочно (используя терминологию профессора Выбегалло), но ведущих совершенно бессмысленное существование, людей не способных вписаться в будущее, которое слишком быстро стало настоящим. Лет сто, а может и больше эти сытые люди без смысла жизни будут составлять подавляющую часть населения земли.
Единственное занятие, которое у них будет – это развлечение.
Но кино, телевидение, книги во всевозможных вариациях никак не компенсируют человеческую жажду действия. Человек не может быть вечным зрителем, человек не может лишь потреблять, он должен что-то делать.

И тут на помощь придут игры (которые, которые, с большой вероятностью, через пару десятков лет сместятся в виртуальную и смешанную реальность, классические компьютерные игры станут восприниматься как нечто олдскульное, традиционное, как настольные сейчас). Борьба, сражение, риск, интрига: всё то, чего будут лишены люди будущего в обычной жизни, они смогут испытать благодаря играм. Смешанная реальность, накладывающая виртуальные элементы на окружающий мир, заменит собой серые, пусть и благополучные будни. Люди смогут творить, переживать, даже испытывать боль и страх (но в той пропорции, которую сами себе выберут). Их долгая, сытая и пустая жизнь обретет яркий и красивый смысл, пусть этот смысл и будет существовать лишь для них самих.

Наполненная интерактивными развлечениями виртуальная реальность станет своеобразным хосписом для умирающего человечества, в то время как постлюди (сначала с аугментированными телами, а потом и вовсе без тел) будут летать в космосе, жонглируя звездами и галактиками.
Именно игра станет последним островком гуманизма, последним пристанищем человеческого.


Добавить комментарий

21 мыслей про “Игра как последний островок гуманизма

  • Jozhi Stolet
    Jozhi Stolet

    Есть большое количество труда, на данный момент трудом не считающееся (все что связано с заботой, репродуктивностью, искусством, активизмом и тд), вот это и будет трудом в когда роботы займут места.

  • Alexander Rysev
    Alexander Rysev

    У игр тоже есть проблема, они быстро надоедают, превращаются в такую же унылую рутину как работа. Чтобы этого избежать, должен всё время появляться новый контент, изменяться геймплей (причём принципиально, а не на уровне ввода нового подземелья или заклинания). Сейчас этим занимаются разработчики игр за бабки, иначе от них уйдут игроки и им не на что станет жить. Для людей-овощей этим, казалось бы, должны заниматься люди-машины, но оно им надо, когда они галактиками жонглируют?

    • Alexandr Wolodarskij
      Alexandr Wolodarskij

      люди машины будут иначе относиться к планированию своего времени и задач, развлекать людей-овощей так же важно, как и кормить, так что это будет делаться
      это раз
      люди овощи не обязательно же тупые, многие из них будут способны разрабатывать развлечения сами (у Шекли, кстати, такой сценарий описывался)
      это два
      саморазвивающиеся и меняющие правила игры уже сейчас вполне можно себе представить
      через 20 лет этого будет в сотни, в тысячи раз больше

    • Alexander Rysev
      Alexander Rysev

      Ну вот хз, я не очень представляю, почему людям-машинам будет так уж важно кормить и развлекать людей овощей (ну кроме самого первого этапа, когда они сами ещё только вчера ими были). Много ли думает сапиенс о благополучии своих собратьев, оставшихся скакать по веткам?

      Саморазвивающиеся игры – да, но насколько принципиальны будут эти изменения, чтобы оставаться привлекательными для масс людей? Тут требуется творческое начало, создание с нуля фактически новых миров.

      Так то разве что действительно люди-овощи сами для себя, на в таком случае они сами и станут людьми-машинами. Что в принципе хорошо, т.к. гуманность намеренного оставления постчеловеком позади себя какой-то “расы неудачников” вообще вызывает сомнение. Также как например у меня вызывает сомнение гуманность охраны от цивилизации некоторыми современными “защитниками малых культур” всяких диких племён из экваториальных джунглей.

  • Artem Krapivin
    Artem Krapivin

    оу, я только прочел Ready Player One, книга не оч и, думаю, о человечестве, которое живет в основном в онлайн-игре написано еще много, но.
    только там эскапизм не только от скуки, но и от энергетическогоэкономического кризиса, поразившего мир будущего.

    • Alexandr Wolodarskij
      Alexandr Wolodarskij

      ну, кстати, это тоже сценарий
      типа “матрица”
      но он реализуем лишь при суперавторитарном режиме

      когда дефицит и почти голод, но ресурсы эффективно централизованно распределяются, чтобы каждому хватило пайки воды и пластиковой каши.
      все живут в бетонных коробках 3/4 метра, а вся радость жизни – в виртуале.

      но, повторюсь, такой сценарий я могу представить именно при фашистском сценарии, если дефицит будет идти в комплекте со свободой, будет немного не до игр, ггг.

    • Artem Krapivin
      Artem Krapivin

      Alexandr Wolodarskij а вот авторитарного режима не описывалось. просто закончились полимеры и людям нечего делать: живут в трейлер-парках, а добрый гик создал супер-игру, в которой и школы есть даже.
      а вот против захвата этого виртуального мира какой-то злой корпорацией и борется ГГ.
      в книге мир немного проебан, короче. если наткнешься — не читай)

    • Remus Croft
      Remus Croft

      Правда есть вероятность что перегруженный дофамином мозг рано или поздно накатит на человека такую депрессию, что самоубийства вырастут до астрономических чисел.
      Ну и на волне такого количества развлечения перестанут размножаться, потому что дети – это фрустрация, отвественность, труд, а они уже отвыкли от этого.