Коротко и тезисно.
В дальнейших рассуждениях я исхожу из предпосылки, что научное и техническое развитие человечества не остановится, а продолжится по нарастающей, а проблема дефицита природных ресурсов будет разрешена.
В случае если эта предпосылка неверна, мои дальнейшие рассуждения не имеют ценности: в условиях дефицита нас ждет жесткий киберпанк и новое средневековье в духе Вархаммера 4К, но этот вариант я считаю куда менее вероятным, чем описанный ниже дивный новый мир.
Возьмем положительный сценарий, при котором прогресс приведёт к появлению общества всеобщего изобилия. Без золотых унитазов, но с удовлетворением базовых потребностей человечества.
При этом, труд большей части людей становится попросту не нужен. Часто говорят, что роботы не отберут рабочие места, а просто изменят их, но это не так. Как только это станет экономически рентабельно, машины начнут обслуживать, чинить, строить и даже проектировать себя сами, количество же людей в которых они нуждаются сведется к минимуму. Да, у большинства людей действительно не будет работы. Да, многие не впишутся в мир будущего. Нет, они не будут бедствовать – тотальная роботизация сможет прийти либо вместе с единым всеобщим доходом для всех, либо с тотальным геноцидом, которым бредят конспирологи. Но тотальный геноцид – дело сложное и дорогое, людей будет дешевле накормить, чем преследовать и убивать.
После того, как станет возможно расширять способности своего тела и разума с помощью технических приспособлений, возникнет пропасть между людьми-машинами, которые, так или иначе, найдут своё место в будущем, перестав, впрочем, быть людьми, и просто людьми, которые будут в нем не нужны (хотя они и будут сытыми, благоустроенными и, благодаря достижениям медицины, будут жить дольше чем любое из предыдущих поколений и успешно рожать здоровых детей).
Мы получим армию людей удовлетворенных желудочно (используя терминологию профессора Выбегалло), но ведущих совершенно бессмысленное существование, людей не способных вписаться в будущее, которое слишком быстро стало настоящим. Лет сто, а может и больше эти сытые люди без смысла жизни будут составлять подавляющую часть населения земли.
Единственное занятие, которое у них будет – это развлечение.
Но кино, телевидение, книги во всевозможных вариациях никак не компенсируют человеческую жажду действия. Человек не может быть вечным зрителем, человек не может лишь потреблять, он должен что-то делать.
И тут на помощь придут игры (которые, которые, с большой вероятностью, через пару десятков лет сместятся в виртуальную и смешанную реальность, классические компьютерные игры станут восприниматься как нечто олдскульное, традиционное, как настольные сейчас). Борьба, сражение, риск, интрига: всё то, чего будут лишены люди будущего в обычной жизни, они смогут испытать благодаря играм. Смешанная реальность, накладывающая виртуальные элементы на окружающий мир, заменит собой серые, пусть и благополучные будни. Люди смогут творить, переживать, даже испытывать боль и страх (но в той пропорции, которую сами себе выберут). Их долгая, сытая и пустая жизнь обретет яркий и красивый смысл, пусть этот смысл и будет существовать лишь для них самих.
Наполненная интерактивными развлечениями виртуальная реальность станет своеобразным хосписом для умирающего человечества, в то время как постлюди (сначала с аугментированными телами, а потом и вовсе без тел) будут летать в космосе, жонглируя звездами и галактиками.
Именно игра станет последним островком гуманизма, последним пристанищем человеческого.
21 комментарий “Игра как последний островок гуманизма”
Сегодня почитал про такой островок гуманизма в WoW – https://motherboard.vice.com/en_us/article/mb7b9q/world-of-warcraft-has-a-rape-problem
да в VR играх эта проблема выглядит более серьезно, кстати
но это такое, болезнь роста
Очень благостная картина. Мне скорее представляется мрачный Тиа Сити из книги Поярковой.
Есть большое количество труда, на данный момент трудом не считающееся (все что связано с заботой, репродуктивностью, искусством, активизмом и тд), вот это и будет трудом в когда роботы займут места.
Попалось на глаза только что
https://esquire.ru/world-of-warcraft
вот именно об этом я и писал
ВСЕ ТАМ БУДУТ
когда гномов называют гномиками, у меня глаз дергается.
это да, заголовок и особенно попытка скаламбурить меня покоробили
Ну, он сам там в тексте говорит “гномик”, не знаю уж, это прямая речь или вольности пересказа.
а какой у гномика класс?
Пролетариат
У игр тоже есть проблема, они быстро надоедают, превращаются в такую же унылую рутину как работа. Чтобы этого избежать, должен всё время появляться новый контент, изменяться геймплей (причём принципиально, а не на уровне ввода нового подземелья или заклинания). Сейчас этим занимаются разработчики игр за бабки, иначе от них уйдут игроки и им не на что станет жить. Для людей-овощей этим, казалось бы, должны заниматься люди-машины, но оно им надо, когда они галактиками жонглируют?
люди машины будут иначе относиться к планированию своего времени и задач, развлекать людей-овощей так же важно, как и кормить, так что это будет делаться
это раз
люди овощи не обязательно же тупые, многие из них будут способны разрабатывать развлечения сами (у Шекли, кстати, такой сценарий описывался)
это два
саморазвивающиеся и меняющие правила игры уже сейчас вполне можно себе представить
через 20 лет этого будет в сотни, в тысячи раз больше
Ну вот хз, я не очень представляю, почему людям-машинам будет так уж важно кормить и развлекать людей овощей (ну кроме самого первого этапа, когда они сами ещё только вчера ими были). Много ли думает сапиенс о благополучии своих собратьев, оставшихся скакать по веткам?
Саморазвивающиеся игры – да, но насколько принципиальны будут эти изменения, чтобы оставаться привлекательными для масс людей? Тут требуется творческое начало, создание с нуля фактически новых миров.
Так то разве что действительно люди-овощи сами для себя, на в таком случае они сами и станут людьми-машинами. Что в принципе хорошо, т.к. гуманность намеренного оставления постчеловеком позади себя какой-то “расы неудачников” вообще вызывает сомнение. Также как например у меня вызывает сомнение гуманность охраны от цивилизации некоторыми современными “защитниками малых культур” всяких диких племён из экваториальных джунглей.
оу, я только прочел Ready Player One, книга не оч и, думаю, о человечестве, которое живет в основном в онлайн-игре написано еще много, но.
только там эскапизм не только от скуки, но и от энергетическогоэкономического кризиса, поразившего мир будущего.
ну, кстати, это тоже сценарий
типа “матрица”
но он реализуем лишь при суперавторитарном режиме
когда дефицит и почти голод, но ресурсы эффективно централизованно распределяются, чтобы каждому хватило пайки воды и пластиковой каши.
все живут в бетонных коробках 3/4 метра, а вся радость жизни – в виртуале.
но, повторюсь, такой сценарий я могу представить именно при фашистском сценарии, если дефицит будет идти в комплекте со свободой, будет немного не до игр, ггг.
Alexandr Wolodarskij а вот авторитарного режима не описывалось. просто закончились полимеры и людям нечего делать: живут в трейлер-парках, а добрый гик создал супер-игру, в которой и школы есть даже.
а вот против захвата этого виртуального мира какой-то злой корпорацией и борется ГГ.
в книге мир немного проебан, короче. если наткнешься — не читай)
>>но ведущих совершенно бессмысленное существование
а то они сейчас ведут какое-то другое
Хуйзинга одобряэ
Но тотальный геноцид – дело сложное и дорогое, людей будет дешевле накормить, чем преследовать и убивать.
ЕВПОЧЯ
Геноцид – дело несложное и недорогое, если проводить его путем некормления.
Правда есть вероятность что перегруженный дофамином мозг рано или поздно накатит на человека такую депрессию, что самоубийства вырастут до астрономических чисел.
Ну и на волне такого количества развлечения перестанут размножаться, потому что дети – это фрустрация, отвественность, труд, а они уже отвыкли от этого.