“Надзирать и карать” – небольшая концептуальная игра, сделанная для 39-го джема Ludum Dare.
Тема конкурса оказалась неожиданной – “Running out of power”. В ходе мозгового штурма предсказуемо всплыла ницшеанская “Воля к власти”, которая, в свою очередь, подтолкнула к мыслям о Фуко.
Его рассуждения о власти и восстании идеально подошли к теме, а концепция биополитики совместилась с мини-движком, который я разрабатываю для игры Operator of Bioreactor VR (ранее – Operator of Bioreactor 10) и других менеджерских стратегий. 8-бит саундтрек также первоначально писался Мариной Асканией для Биореактора, но сюда подошел ещё лучше.
В игре два ресурса: собственно Power (Власть), а также население.
Игровая механика достаточно проста, и её при желании можно понять из подсказок ASCII Мишеля Фуко.
Население следует распределять по различным местам заключения, для того чтобы обеспечивать воспроизводство его численности, а также воспроизводство Власти.
Принципы на которых строится игра (да и всё человеческое общество): школы и госпитали служат воспроизводству населения, тюрьмы и фабрики его убивают (в разных темпах). Индустриальное производство увеличивает власть правящего класса, тюрьмы же удерживают население от восстаний.
Новое населения автоматически идёт в школы, так что если его не перекидывать из образовательных институций в фабрики и тюрьмы – общество утонет в постоянно размножающихся школьниках, которые устроят бунт.
Да, сразу замечу, что выиграть невозможно, поскольку все диктатуры обречены, а власть всегда порождает восстание.
Но вы можете попытаться.
5 комментариев “Надзирать и карать”
Почему нельзя? Я победил, у меня 0 населения и 150 власти, по-моему неплохо
Ну геймовер же!
Кстати, на каждом ходу убывает какой-то процент от общего населения, поэтому последние 10 человек умирают очень долго ггг
Александр Володарский, спасибо за игру. Было бы здорово иметь настройки динамики – так, подумать, цитаты почитать, музыку послушать. А то всё быстро слишком.