Играю в Far Cry 5 по Uplay+ (до конца месяца бесплатно, кстати, не знаю можно ли туда ещё вписаться, но вы попробуйте).

Есть одна раздражающая особенность движка игры: если отворачиваешься от источника звука - он тотчас же приглушается/пропадает. То есть, ты говоришь с NPC - озираешься по сторонам высматривая врагов - и все, голос собеседника почти не слышен. Это очень раздражает, и непонятно почему это не пофиксили.
В целом игра очень хорошая, характеры сектантов прописаны замечательно, но определенная монотонность геймплея утомляет. Во всех регионах тебя несколько раз захватывают в плен лидеры культистов и ты всякий раз практически бескровно освобождаешься. В плену тебя не пробуют убить (потому что глава секты видит в тебе потенциал), но при этом тебя с лёгкостью могут убить в случайной перестрелке. В этом нет особой логики.

Игру надо было делать существенно короче, уменьшив эти вот повторения, она бы только выиграла.

И да, какого черта препараты из трав, которые можно крафтить в игре, называются "гомеопатией"? Это такая скрытая издёвка, да? У Убисофт множество профессиональных консультантов по самым разным вопросам и они не знают разницы между гомеопатией и траволечением? Гомеопатические препараты должны были бы быть бесконечными, главный герой просто добавлял бы воды.

Также в игре понизилось качество трипов (с Фейт, с Иаковом). Если раньше это были интересные переживания на грани фантазии и реальности, то теперь - фантазия в чистом виде, причем достаточно безобидная. И в Far Cry Primal, и в Far Cry 4, трипы причудливо переплетались с реальным миром и позволяли увидеть его и взаимодействовать с ним иначе, а тут все стало более примитивным - либо просто визуальные эффекты и мир начинает плыть, сохраняя свои очертания, либо галлюцинации в голове героя, полностью отделенные от реальности. Словно бы дизайнерам норму кислоты урезали.
(Впрочем, допускаю, что дальше трипы все же окажутся более глубокими, до конца я игру ещё не прошел).