Do androids dream of electric shit?
2.08K members
290 photos
9 videos
4 files
333 links
Важнейшими из искусств для нас являются видеоигры и дизайнерские наркотики.
https://shiitman.ninja

Телеграм для связи: @shiitman
Download Telegram
to view and join the conversation
Шиитман почти доделал свою игру по "Ночи в одиноком октябре" Желязны - https://store.steampowered.com/app/1334580/October_Night_Games/ Выглядит достаточно упорото, чтобы все заинтересовались. Нужно проводить темные ритуалы. #игры
Тут мои хорошие знакомые запускают игру по Лавкрафту! Настолку, но для ПК, будет доступна в Стиме. Игра, в принципе, уже почти готова, но там надо еще всякого доделать, поэтому они потихоньку запускают Кикстартер.

Лавкрафт! Культисты! Невыразимые ужосы! Все как мы любим, короче. Подписывайтесь!

https://www.kickstarter.com/projects/octobernightgames/october-night-games

Твиттер (тоже подписывайтесь!) https://twitter.com/NightsInOctober
Такую идеальную картинку мог нарисовать только Саша Володарский
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот новый стиль локаций в стилистике "Кабинета Доктора Калигари".
На очереди Носферату.
Мы перевели третий том «Прометеи» Алана Мура (и приглашаем вас не только к его прочтению, но и к участию в конкурсе репостов, однако обо всём по порядку). Вы, конечно, помните, что 32 выпуска этого графического романа являются не только одним из красивейших комиксов в истории британского вторжения, но и квинтэссенцией магического мировоззрения Мура эпохи миллениума.

promethea.katab.asia

В третьем томе нортгемптонский затворник окончательно отказывается от традиционного супергеройского нарратива: «Прометея» остаётся прекрасным учебником магии, а ещё – радикальным авторским манифестом о гностической силе воображения и неизбежности Апокалипсиса как перехода человечества на новую ступень развития.

Итак, главная героиня, Софи Бэнгс, снова здесь – чтобы уйти тридцать второю тропой Древа Жизни в поисках своей покойной наставницы Барбары, а затем и её мужа. Так начинается путешествие от Малькута к Кетеру – астральное роуд-муви в пространстве сефиротических соответствий и странных чудес.
Нашел фильм для вечернего просмотра.
Все правильно.
Слушайте, эта теория, что Кремль заинтересован в свержении режима Лукашенко, она откуда вообще? С чего бы вдруг главный мент, выполняющий интернациональный долг по защите и консервации антидемократических режимов по всему миру, изменил себе и притопил за либеральное протестное движение? Даже если вообразить, что конкретные представители оппозиции симпатизируют кремлевскому строю (что очень надумано), то та масса, которая бурлит и требует перемен — точно нет. Победы кого-то пропутинского на выборах недостаточно, чтобы реанимировать идею Союзного государства. В случае любых поползновений в сторону востока на улицы выйдет еще больше людей.

Да, мы можем предполагать, что Путин обижен на бацьку из-за срыва переговорного процесса по мини-ссср. Это был бы элегантный способ остаться у власти еще на n-лет без цирка с обнулением (отсыпав россиянину еще немного бычьей гордости за присоединение чужих территорий, как в 2014-м). Но это не та обида, которая способна перечеркнуть чекистский прагматизм: дед отлично понимает, что если в дополнение к Украине вспыхнет и Беларусь, движением «антимайдан» уже не обойдешься. Станет слишком потно. Одно дело, когда в результате массовых акций сменяется президент страны, где за 30 лет всего один человек был у власти более одного срока подряд. Это вписывается в логику демократической традиции. Другое, когда из мавзолея выбрасывают мумию. Это возбуждает, вызывая неудержимое желание попробовать так же.

#общество #протест #беларусь
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро, очень скоро.

https://store.steampowered.com/app/1334580/October_Night_Games/ – добавляйте в вишлист в стиме, это не только позволит вам получить все важные новости об October Night Games, но и улучшит наши показатели в стиме (чем больше подписок, тем лучше будет наша выдача в поиске накануне релиза).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я люблю иногда говорить, что работал "крупье на собачьих бегах". Обычно люди не спрашивают подробностей, и думают, что я ебанутый, а я редко их в этом разубеждаю.

На самом деле я работал кодером в фирме sportradar, которая изготавливает симуляции разных спортивных соревнований, в том числе они предоставляют и бега виртуальных собак (ставки на них люди делают по-настоящему, люди вообще удивительные существа).

Вот эти собачьи бега: https://www.betradar.com/virtual-sports-betting/virtual-dogs/

С тех пор я, конечно, изрядно повзрослел и стал солиднее. Теперь я продаю надгробия на викторианском кладбище.

В честь юбилея Лавкрафта – специальное предложение: игра+личное надгробие – 80 евро, а игра+надгробие+разнообразные материальные артефакты, включая футболки, открытки и свечи для Хэллоуина – 130 евро.

https://www.kickstarter.com/projects/octobernightgames/october-night-games
Я следил за Sinking city и хотел поиграть в нее, но все не доходили руки, оказалось у них прям жесткие проблемы, игру убрали со всех магазинов и студия судиться с издателем https://frogwares.com/the-sinking-city-is-being-delisted-heres-why/
Ну что же, на стиме появилась играбельная демо версия October Night Games.
https://octobernight.games/steam
Три персонажа вместо семи, 15 ночей вместо 30, только синглплеер.

Демо имеет самостоятельный сюжет: ваш герой, желая принять участие в Великой Игре совершает обряд призыва Ньярлатотепа. Ползучий Хаос погружает вас в сон неотличимый от реальности и предлагает решить задачу на социальную дедукцию: вам нужно определить кто из игроков относится к вашей команде, а кто – к команде противника. Расследование нужно завершить пока луна не исчезнет. Ритуалы призыва Великих Древних и к Внешних Богов никуда не денутся, с их помощью вы получите ценные подсказки для доски дедукции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
вы – преступник и убегаете от Милиционера-Великана, который пытается вас спровоцировать

какой мощный концепт! даты релиза пока нет, вишлистите в стиме: bit.ly/militsioner
Немного обновлений по поводу разработки October Night Games на Кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/octobernightgames/october-night-games/posts/2949308

И то же самое в русском переводе.
Мы продолжаем активную работу над игрой, и ваши отзывы на демо очень нам в этом помогают. Для того, чтобы люди поддержавшие (или планирующие поддержать нас на Кикстартере) лучше понимали, что происходит, мы решили перечислить список задач над которыми сейчас работаем.
Сначала упомянем те игровые механики, которые вы уже могли увидеть в демо:

- Мы работаем над уникальными способностями для каждого фамильяра. Способности фамильяра будут, преимущественно, выражаться через текстовые реплики, через подсказки, но они будут значительно влиять на геймплей. К примеру, пёс будет предупреждать вас о возможных опасностях в локации, сова – давать советы по алхимическим формулам, кошка – воровать ценные предметы в магазине (и не забывайте, что у нас есть ещё три фамильяра, которые ждут своего часа).

- Контекстная справка при наведении мыши. Введение контекстной справки даст ответы на многие вопросы, которые возникали у вас при столкновении со сложными механиками (такими как бой, социальная дедукция или алхимия). Контекстную справку можно будет отключить, если вы предпочитаете путь исследования. Мы надеемся, что контекстная справка появится в нашем втором демо, выход которого состоится незадолго до релиза, 7-го октября, на Steam Game Festival: Autumn Edition

- Подробный мануал, который будет доступен в игре. Если контекстной справки и интуиции будет недостаточно, вы сможете почитать развернутый иллюстрированный текст. Мы также надеемся подготовить его до Steam Game Festival: Autumn Edition.

- Переработка локации “Wicked Things”. Мы надеемся, что в ближайшие дни цирковую лавку с диковинами удастся оживить! Её обновленная версия будет доступна в демо в ближайшие дни.

- Артефакты ролей (палочка, книга, фонарь) найдут своё использование в геймплее.

- Новые события, новые статусы (часть из них будет доступна в более поздних версиях демо, часть - лишь в полной игре).

- Улучшение системы сохранений, добавление экрана статистики после окончания игры. Возможность ретроспективного просмотра результатов игр, возможность делиться результатами в социальных сетях. Обязательно встроим в демо к октябрю, но надеемся раньше.

- Переработка музыки и спецэффектов, плавные переходы с использованием FMOD.
Помните, мы обещали, что музыка будет звучать как в настоящем немом фильме? Мы сдержим это обещание!


А теперь то, что пока что скрыто от вас, но планируется до официального релиза:

- Бета версия будет доступна вскоре после окончания кикстартер кампании. Напомним, что мы планируем обновлять игру и после окончательного релиза и обладатели беты смогут первыми опробовать все эти будущие обновления.
- Финальный ритуал на Хэллоуин. Кульминация всей игры должна быть действительно впечатляющей.
- Появятся новые предметы, включая “артефакты” - особенно-могущественные предметы, которые можно получить в подарок от божеств
- Мультиплеер. Одна из самых амбициозных, сложных и масштабных задач, но мы справимся с ней к релизу.
- Множество новых бэкграундов в трех известных локациях
- Дополнительные уникальные эффекты от завершения малых ритуалов (в Dream Quest они приносят зеркало Insight).
- Новые боги, которые отсутствуют в демо.
- Локализация. Мы всё ещё продолжаем работу над текстами, но команда локализаторов наготове, поэтому если вы предпочитаете английскому свой родной язык – мы постараемся дать вам эту возможность.
- Жонг Куй и его способности. Персонаж нарисован, осталось оживить его.
- Саундтрек. Для людей, покупающих игру на стиме (и Кикстарте) будет доступна уникальная версия саундтрека с бонусными треками, которую вы не найдете на стриминговых сервисах.
- Артбук. Мы готовимся к его верстке и надеемся, что сможем презентовать его уже в октябре.
И небольшой намек на то, что мы хотим добавить в игру уже после Хэллоуина (часть из этого станет DLC, часть - обновлениями основной игры).
– Сезонные обновления. Первое из них – ”Cold Moon” будет содержать новый режим игры, запланированный к зимнему солнцестоянию 21-го декабря.
– Новые персонажи и фамильяры. Порядок их добавления и приоритеты мы обсудим с нашими игроками.
– Новые локации, включая Порт, место в котором культисты поклоняются Папе Дагону и Матери Гидре.
– Новый режим игры с большой картой, которую можно будет исследовать в поисках неназываемых земель, скрывающих непостижимые для смертных неописуемые богохульные тайны.
Первый кикстартер в моей жизни и в жизни Octobear Knight Games завершен.
Собрали 7699 евро.
Учитывая количество людей занятых в проекте, общий бюджет, затраты на рекламу - это совсем немного на самом деле.
Но это очень крутой опыт, я узнал много нового о маркетинге (включая те вещи, которые никогда не хотел бы узнавать, гггг).
Когда-нибудь напишу подробный post mortem, но не сейчас.

Я не в том положении, чтобы учить кого-то краудфандингу, но пара быстрых советов по итогам кампании:
- Кладите больше заварки. Не жалейте денег на рекламу в соцсетях (проверяйте, впрочем, её эффективность). Наш рекламный бюджет был слишком маленьким, но всё равно отдача от рекламы очевидна.
- Не занижайте базовый funding goal слишком сильно. Это наша главная ошибка. Как только вы собираете базовую цель - поток "органических" бакеров снижается и эффективность рекламы также падает. Если бы мы выставили нижнюю планку не 5000, а 10000 - мы бы без особого труда собрали эти 10000 и больше. Впрочем и чрезмерно завышать его не надо, выбор минимальной суммы – одна из самых сложных задач в подготовке краудфандинг кампании.
- Заранее готовьтесь к кампании. Мы были вынуждены всё делать в режиме кранча, очень поспешно (девиз всей моей жизни). Было бы несколько месяцев на раскачку - смогли бы гораздо лучше подготовиться и, возможно, собрать в несколько раз больше денег.
- Инди играм с небольшим бюджетом вполне можно ограничиться цифровыми наградами. Большая часть денег нам поступила от цифровых покупателей. Людей, выбравших награды физические (футболки, коврики для мыши, распечатанные открытки) – и того меньше. Придется издавать их малым тиражом, а это дополнительные хлопоты. Свечи вообще буду делать собственноручно, судя по всему – у меня там достаточно строгие пожелания по поводу аромата, заказывать стандартные экземпляры я не хочу (хотя если среди моих читателей есть обладатели свечного заводика, пишите, может придем к соглашению!).

Спасибо всей команде работающей над October Night Games, всё таки главное в краудфандинге – это сама игра. С концом кикстартера для нас ничего не заканчивается, продолжаем.

Хочу отдельно поблагодарить Rita Regev за поддержку соцсетей и Maiia Synytsia за вычитывание и корректировку английских текстов, без вас я бы точно сошел с ума в течение этого месяца.

Спасибо немецкому представительству команды Кикстартера (я их отдельно поблагодарю, а то вряд ли они активно читают мой фейсбук, тем более по-русски, ггг) за их поддержку и консультации, когда нас добавили в избранные проекты – было очень приятно.

Кикстартер – это ещё не конец краудфандинга, на днях мы получили предложение от Indiegogo воспользоваться их сервисом inDemand для предварительных продаж. Скоро будет готова наша страница там. Набор наград на inDemand будет несколько отличаться, но возможность заранее приобрести игру и всякие приятные бонусы к ней у вас будут.

Обновление к демо только что загрузил.
https://store.steampowered.com/app/1334580/October_Night_Games/
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/game/721/#post-1283
Мы, тем временем, прошли в полуфинал конкурса Unreal разработчиков на Disgustingmen.
Небольшое обновление там. Не забывайте ставить нам там лайки, от них зависит видимость игры на общей странице.
А для тех, кому не нужно рассказывать про замечательную книгу, расскажу о замечательной игре. Команда поклонников Желязны, Лавкрафта и тоскливого октября сделала инди-игру по нашей любимой книге. Там можно будет выбрать персонажа, животное-фамилиара - а дальше все по книге. October Nights официально выйдет 15 октября - жду не дождусь ее. Вот ссылка https://store.steampowered.com/app/1334580/October_Night_Games/

А все вопросы по ней можно задать Александру Володарскому