На человеческие решения влияет множество абсолютно не подлежащих учёту мелких факторов, люди близких взглядов могут оказаться врагами, а люди с диаметрально противоположными политическими установками - союзниками, стоящими по одну сторону баррикад.
October Night Games — это игра про магию. Магия лежит в основе её сюжета, магия должна была стать и основой геймплея. Какими бы разными ни были персонажи внешне (ведьмы, вампиры, монахи, безумные ученые или приверженцы неназываемых культов), какими бы разными способностями они ни обладали, какими бы разными путями ни шли они к своей цели — все они, так или иначе, должны совершать колдовские ритуалы.
Когда бы ты ни стал призывать Их из Внешнего Мира, ты должен следовать сезонам и временам, когда пересекаются сферы и открываются токи из Пустоты. Ты должен наблюдать за циклом Луны, за движениями планет, за дорогой Солнца через Зодиак и за восходом созвездий. Манускрипт “Аль Азиф”, известный также под названием “Некрономикон” […]
Мои планы возобновить написание лонгридов так и не воплотились в жизнь: формата постов в телеграме мне на данный момент вполне хватает, необходимости дублировать контент ещё и в блоге я не вижу. Планы ежемесячно писать мини-игры также и не были воплощены, сейчас в моей жизни есть только одна игра и October […]
Как вы все уже заметили, этот блог практически перестал обновляться, поскольку я почти не пишу лонгриды и моя активность практически полностью переместилась в телеграм. Впрочем, у формата телеграма канала есть свои недостатки: тексты очень быстро теряются и забываются. Это не страшно, если речь идёт о сиюминутных инфоповодах (иногда смешно бывает […]
Первый (и единственный на данный момент) Биореактор был написан в 2007 году в качестве шутки. Браузерная мини-игра основывалась на позабытых сейчас мемах, которые вспоминаются со смесью ностальгии, смеха и легкого стыда. Шутки про Виталия Лугового и его биореактор для гуманитариев, про „анхуманов“ и „смехуечки“ не прошли испытания временем. Сама же игра оказалась на удивление удачной. Выглядит она ужасно, её код чудовищен и изобилует ошибками. Некоторые особенности игровой логики и вовсе определяются теми самыми ошибками в коде. Но в итоге все эти минусы сложились в плюс: получился на удивление играбельный продукт, как для любительской поделки, который сожрал у многих людей ни один час рабочего времени.
Акселерационизм действительно рано или поздно поднимает вопрос о трансгуманизме, а стало быть и о постгуманизме. Трансгуманизмом я здесь называю набор методов для преобразования человеческого тела и разума и политических практик, способствующих их внедрению. Постгуманизмом же - этические принципы, которые будут лежать в основе будущего общества состоящего не из людей, но из множества аугментированных людей, киборгов, химер, оцифрованных или полностью искусственных разумов, коллективных сетевых разумов, и так далее, вплоть до богоподобного AI, горизонт возможности которого мы не можем сейчас оценить или представить.
Говоря о "руке Москвы" пропагандисты представляют такую себе некую зловредную силу, которая была вброшена в Украину извне. Это не попытка отрефлексировать и преодолеть своё сходство с русскими, а попытка отрицать его, попытка не лечить болезнь, а притворяться здоровыми