Итоги

Как вы все уже заметили, этот блог практически перестал обновляться, поскольку я почти не пишу лонгриды и моя активность практически полностью переместилась в телеграм. Впрочем, у формата телеграма канала есть свои недостатки: тексты очень быстро теряются и забываются. Это не страшно, если речь идёт о сиюминутных инфоповодах (иногда смешно бывает перечитывать в блоге свою реакцию на какую-то новость, которую ты уже забыл). Но забываются в том числе те заметки, которые можно было бы как-то зафиксировать.
Поэтому я буду раз в две недели, или же в месяц публиковать здесь небольшой дайджест.

Скоро здесь будет выложен post mortem разбор нашей игры Domino Sanctus Spiritus, которая успешно провалилась на LudumDare. Достаточно поучительный кейс как взять отличную идею и загубить её за счёт непонятной реализации. Опубликую текст вместе с доведенной до ума играбельной версией, чтобы показать, что неплохая игра и провал могут находиться очень близко друг от друга.

А пока что опубликую итоги года, которые уже выкладывались в телеграме.

Итак, итоги года (по крайней мере, та их часть, которую есть смысл озвучить публично).

  • Подписался на Humble Bundle, и Packt Publishing. Очень доволен.
  • Было много работы, причем работы интересной. В каждом проекте чему-то учился и всякий раз осознавал, что много важных для себя вещей ещё не знаю.
  • Игра October Nights ещё не завершена, но она во многом определяла для меня вторую половину года и будет определять следующий год. Мы пока что только разгонялись.
  • Читал преимущественно нон-фикшн, в 2019 надо попытаться воскресить в себе вкус к художественной литературе. Оставившие наибольший след книги – “Designing Games: A Guide to Engineering Experiences” и “Blood, Sweat and Pixels”.
  • Игра года – Cultist Simulator, определенно.
  • Альбом – “The light is leaving us all” Current 93. Слушал очень мало музыки, особенно новой, это вообще тенденция последних лет, надо с этим что-то делать.
  • Сериал года – Maniac.
  • Морально похоронил для себя фейсбук, сделав телеграм основным медиумом. Хоть в ФБ подписчиков+френдов раз в шесть больше – не жалею об этом выборе, планирую продолжать. Будущее за сетями, которые позволят формировать свой информационный пузырь самостоятельно, а не посредством непрозрачных алгоритмов.
    Не говоря уже о цензуре.
  • Вышел из криптовалют в плюсе, но на будущее понял, что мое дело – кодить, а не торговать, дохода приносит больше, а нервов ест существенно меньше.
  • Разговоры о “смерти блокчейна” как и о “смерти VR” считаю признаком недальновидности, конец хайпа совсем не означает смерть технологии, скорее отсев лишних людей и переход всего на более серьёзный уровень. С VR соприкасался меньше, чем хотелось бы, но продолжаю держать руку на пульсе. Никуда вы, короче, не денетесь от чипа на лбу и подключения к Матрице, надо только подождать.

Теперь к планам и обещаниям:

  •  Самое главное. Собираюсь делать по одной мини-игре в месяц, свой личный джем, так сказать. Привязывать их к новостям и политическим событиям.
  • Начнем с января. По поводу тем буду обращаться к аудитории, первые три недели собираю информацию и выбираю тему, 2-3 дня в конце месяца делаю игру. Если войду во вкус – может вообще начну делать это каждые выходные, но пока что будем реалистами. Одна игра в месяц.
  •  Довести October Nights до стадии открытого тестирования в феврале-марте и издать к октябрю, скоро предстоят поиски инвестора, чего я совершенно не умею. Кстати, если вы хотите просто так дать мне много денег – пишите, я с удовольствием возьму.

Планы по самообразованию, которые в этом году всё же надо будет выполнить:

  • Курс по 3D моделированию и анимации.
  • Закрыть некоторые пробелы в математике, в частности, в статистике и теории игр.
  • Курс по написанию сценариев (внезапно осознал, что диалоги в играх, про которые я раньше думал, что они сами напишутся без усилий, вызывали у меня наибольший ступор). 

Добавить комментарий

2 комментария “Итоги”